[TATOS]深渊:第二章 (The Abyss: Chapter II / The Abyss II - The Other Side) - MC百科

2025-10-14 21:03:25 / 最新活动

模组简介

模组增加了一个全新的维度来供你探索,这充满了独特的危险! 这是一个十分黑暗的维度,唯一的光来自魔法和维度中的各种植物、真菌和动物。

深渊还增加了一个小故事!通过深渊后,你可以遇到两种不同的结局。你会发现一些奇怪的变异怪物、BOSS和生物。

模组还为其实体增加了全新的等级系统,每个实体都有LV.1至LV.5五个不同的等级!

模组玩法

通过在主世界寻找一种花朵获得罗兰精华,制作深渊邀请函和深渊指南,深渊指南记载着深渊维度的一切信息(需要安装帕秋莉手册);之后制作不稳定的黑曜石,像下界门一样摆放,再制作深渊传送门激活器。

前往深渊维度吧,祝你好运!

配置文件

启用方法

单人游戏:使用 /ta2cc 指令在 config 文件夹中创建一个配置文件;

多人游戏:直接使用 /ta2cc 指令或在服务端使用 ta2cc 来在config 文件夹中创建一个配置文件;

可更改内容

"GameMode": "normal"

默认值为“normal”,可更改值有“normal”和“hard”;改变了打败怪物的困难程度。最好保持默认值,以获得最佳体验;

"TheRokaSpawnRate": "0.5"

默认值为0.5;改变在丛林群系里roka的生成概率;

"TheElderSpawnRate": "0.5"

默认值为0.5;改变在 Blue Forest 群系里elder的生成概率;

"CrystalGolemSpawnRate": "0.5"

默认值为0.5;改变在 Mud 群系里Crystal Golem的生成概率;

"ModPackMode": "false"

布尔值;是否启用整合包模式,对实体进行优化;

"OreSpawnRate": "0.3"

默认值为0.3;改变主维度(theabyssdim)中的矿石生成概率,越低的数值意味着矿石越稀有;

"LoranSpawnRate": "0.5"

默认值为0.5;改变罗兰花在世界中的生成概率,但和其他模组同时使用时可能不会生效;

"ZombieSpawnRate": "0.5"

默认值为0.5;修改僵尸的生成概率;

"GuardSpawnRate": "0.5"

默认值为0.5;修改 Guard 的生成概率;

"EyelieSpawnRate": "0.5"

默认值为0.5;修改Eyelie的生成概率;

"SlimeSpiderSpawnRate": "0.5"

默认值为0.5;修改Slime Spider的生成概率。

美图欣赏